对暗黑4,真香我还持着张望情绪 。试玩暴雪这几年可没少让人笑话,天暗从发布会金句“你们没有手机吗 ?黑后” ,到偷工减料的大喊《魔兽争霸3重制版》 ,再到数款游戏停更、真香黯然退出中国市场,试玩这些都在消磨着我对暴雪新作的天暗信赖。自打国服逝世,黑后我根本现已撇清了和暴雪的大喊联系,天然也不想为它的真香新作买单。
“公司给报。试玩” 。天暗
和排队三小时起的黑后传言不同,跟着云了很多次的大喊BGM响起,我几乎是秒进游戏 。刚进游戏,一股阴沉 、漆黑、沉重的暗黑风就扑面而来 ,暗黑4总算又回归了开端的暗黑风格 ,这次B测开放了一切工作 ,我没纠结,仍是选了最会挣钱养家的亲女儿法师 。
一会儿我还以为是Forspoken里的大姐前来客串。
之前看编辑部的搭档前期坐大牢,但我拿的完全是龙傲天剧本,从一开端就损伤爆破,能打能抗 ,遇到怪就站着不动抬手甩几个“阿瓦达索命” ,一切敌人便应声倒地。而且越往后打越爽,凑齐一身装后 ,顶起冰盾往怪堆里一闪 ,几个暴风雪砸下来,身边就只剩一地金币和配备,几乎便是人形除草机。
暗黑4中也能看到不少前作的影子 ,例如来自暗黑2的技术树和来自暗黑3的技术符文体系 ,玩家从一开端就得确认自己要玩的门户 ,把有限的技术点加到合适自己门户的技术上。暗黑4的技术树把技术分为根底、中心 、防护几类 ,新玩家能明晰地认识到某技术在实战中的定位 ,以更好地分配自己的技术点 。
美中缺乏的是,暗黑4的技术之间短少联动 ,举个比如